Icebreaker Pembinaan Pasukan Kegemaran

Pengarang: Randy Alexander
Tarikh Penciptaan: 27 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 16 Mungkin 2024
Anonim
Penjelasan skill karakter Mount and Blade 2 Bannerlord
Video.: Penjelasan skill karakter Mount and Blade 2 Bannerlord

Kandungan

Cubalah pemecah ais yang berjaya, menghasilkan ketawa yang sentiasa berjaya. Ini adalah pemecah ais yang bagus untuk perjumpaan kerana memerlukan sedikit masa, namun memberikan hasil yang tepat yang anda perlukan dari pemecah ais yang membina pasukan.

Ia juga memberikan hasil yang baik untuk fasilitator. Hadirin anda membayar anda kembali dengan kemesraan yang dihasilkan oleh perbualan mereka. Malah peserta yang tidak malu-malu merasa tidak tahu mengenai apa yang dia miliki dengan orang lain dalam kumpulan itu.

Perbualan cenderung tertumpu pada item yang diluar pekerja. Akibatnya, pekerja boleh berhubung dan berkongsi tanpa merasa seolah-olah perbualan kumpulan terlalu peribadi atau invasif. Ia memberi kesan positif terhadap interaksi ahli kumpulan.


Langkah 1: Bahagikan Peserta Anda

Bahagikan peserta perjumpaan kepada kumpulan yang terdiri daripada empat atau lima orang dengan menghitung mereka. (Anda melakukan ini kerana orang biasanya memulakan perjumpaan dengan duduk dengan orang yang sudah mereka kenal, terutama rakan sekerja terdekat mereka dan orang-orang dari jabatan mereka. Ini adalah perkara zon selesa semula jadi.) Salah satu jangkaan utama bagi mana-mana pemecah ais yang anda tawarkan adalah untuk membantu orang dari pelbagai jabatan untuk saling mengenali. Ini membantu anda membina pasukan yang lebih berkesan dan memperkukuhkan persahabatan dan kerjasama di seluruh jabatan. Dalam perjumpaan awam, anda ingin memupuk semangat muhibah yang sama dalam kumpulan supaya perbualan berjalan lancar sepanjang hari. Apabila hadirin memulakan dengan mencari kesamaan, tidak kira tugas kumpulan peserta, dia selesa untuk mengambil bahagian.

Langkah 2: Huraikan Icebreaker

Beritahu kumpulan yang baru dibentuk bahawa tugas mereka adalah untuk mencari sepuluh perkara yang sama, dengan setiap orang lain dalam kumpulan itu, dan kesamaan yang mereka kenal pasti tidak ada kaitan dengan pekerjaan. Ia membantu kumpulan meneroka minat bersama di luar tempat kerja. (Anda ingin memberitahu orang bahawa mereka mungkin tidak memilih bahagian tubuh yang sama atau menggunakan jenis pakaian sebagai kesamaan.)


Beritahu kumpulan untuk mencari sepuluh perkara yang sama dengan orang lain di meja mereka. Kumpulan tidak lebih dari sepuluh atau lima belas minit untuk melakukan latihan dari pengalaman menggunakan icebreaker pasukan ini.

Juga, beritahu kumpulan bahawa satu orang mesti mengambil nota dan bersedia membaca senarai sepuluh persamaan kumpulan kepada keseluruhan kumpulan setelah menyelesaikan tugasan.

Langkah 3: Kongsi Hasilnya

Minta sukarelawan untuk membaca keseluruhan senarai kesamaan kumpulan mereka terlebih dahulu. (Ini berfungsi lebih baik daripada meminta fasilitator memilih kumpulan pertama yang akan dikongsi kerana tidak membawa pekerja keluar dari zon selesa mereka. Kumpulan pertama yang berkongsi senarai mereka secara sukarela.

Kemudian, minta notaris lain, untuk berkongsi senarai kesamaan kumpulan mereka dengan keseluruhan kumpulan. Oleh kerana orang adalah sumber ketawa dan keseronokan terbaik anda, pembacaan senarai selalu menimbulkan banyak ketawa dan perbincangan. Para hadirin juga senang mencari salah satu daripada sepuluh perkara yang sama dalam senarai perkara yang sama dalam kumpulan lain. Anda juga dapat melihat pergolakan perbualan yang berlaku dalam kumpulan kecil berdasarkan peralihan yang dibuat dari item ke item.


Langkah 4: Benarkan untuk Perbualan

Peserta suka membandingkan senarai item mereka dengan senarai yang dihasilkan dalam kumpulan kecil yang lain. Anda mahu membenarkan percakapan, ketawa, dan perkongsian percuma. Penonton anda adalah sumber terbaik anda untuk menjadikan pemecah ais ini sebagai bahagian latihan, perjumpaan, atau acara membina pasukan anda yang menyeronokkan.

Cadangan Penyelesaian Masalah Icebreaker

Pemecah ais pembinaan pasukan ini mengambil masa 10-15 minit, bergantung pada jumlah kumpulan. Untuk memastikan aktiviti tidak sampai sepuluh minit, setelah melakukan percambahan fikiran selama tujuh minit, beritahu kumpulan bahawa senarai yang mereka buat adalah sempurna, tidak kira berapa banyak item yang ada dalam senarai mereka. Kemudian, buat semula aktiviti.

Anda tidak mahu membuat peserta yang lain menunggu dengan mata tertumpu pada kumpulan yang lebih perlahan. Ini juga menyukarkan kumpulan yang sudah lambat untuk menyelesaikannya kerana mereka menjadi sedar diri dan gelisah ketika semua mata tertuju pada mereka.

Ia tidak baik untuk membina persahabatan dan rasa perpaduan kumpulan. Ini adalah petua untuk sebarang perjumpaan. Anda akan sering mempunyai satu atau dua kumpulan yang lebih lambat daripada yang lain, dan ini adalah cara untuk mengatasi masalah ini.