Ujian Pemprosesan Data Elektronik (EDPT)

Pengarang: John Stephens
Tarikh Penciptaan: 21 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 19 Mungkin 2024
Anonim
UAS PEMROSESAN DATA TERDISTRIBUSI
Video.: UAS PEMROSESAN DATA TERDISTRIBUSI

Kandungan

Sekiranya anda dianggap sebagai pekerjaan di Angkatan Udara atau Korps Marinir yang memfokuskan pada kemahiran pengkomputeran, pengaturcaraan, atau aplikasi saintifik lain, anda akan dapat mengikuti jenis ujian lain yang disebut EDPT - Ujian Pemprosesan Data Elektronik. Pekerjaan di Angkatan Udara dan USMC yang memerlukan ujian ini adalah seperti berikut:
EDPT digunakan untuk dua Kod Kepakaran Tentera Udara: 9S100 dan 3D0X4 dan Kepakaran Pekerjaan Ketenteraan USMC (MOS 4034). Ini kebanyakannya adalah masalah jenis logik. Ia sukar, panjang, dan anda harus cepat. Nasihat terbaik adalah melangkau sebarang soalan yang sukar, kemudian kembali. Jangan tinggalkan jawapan kosong. Berikut adalah perincian ujian serta jenis pekerjaan yang memerlukan EDPT:


9S100 - SPESIALIS APLIKASI SAINTIFIK

Penggunaan senjata nuklear di mana sahaja di dunia mempunyai kesan besar terhadap dasar negara kita. Tugas Pakar Aplikasi Ilmiah untuk mencari petunjuk yang telah ditinggalkan untuk mengesan kapan senjata nuklear telah diuji. Dengan menggunakan kemahiran dalam matematik, elektronik dan fizik, para pakar ini mengumpulkan dan menganalisis data untuk memastikan kita tahu kapan dan di mana keupayaan nuklear digunakan, memberi kita pengetahuan yang kita perlukan untuk mengambil tindakan apabila perlu.

3D0X4 - PEMPROGRAMAN SISTEM KOMPUTER

Tentera Udara memerlukan komputer yang tidak terkira jumlahnya untuk menyelesaikan misi 24/7. Komputer dan sistem / rangkaian hanya sebaik perisiannya dan orang yang mengendalikannya - Pakar Pengaturcaraan Sistem Komputer. Para profesional ini menulis, menganalisis, merancang dan mengembangkan program yang penting untuk kemampuan berperang kita - dari program penjejakan penyelenggaraan hingga program yang mengatur dan memaparkan data kecerdasan.


4034 MOS - Operator Komputer Marine Corps

Marine Corps juga memerlukan orang IT yang pintar. Seseorang yang terlatih dan mahir untuk memantau dan mengendalikan komputer elektronik dan peralatan pemprosesan data untuk memproses data perniagaan, saintifik, kejuruteraan, dan lain-lain mengikut arahan operasi adalah tanggungjawab pekerjaan yang akan mempengaruhi seluruh Kor Marinir jika tidak beroperasi dengan baik.

Apabila Marinir lain menghadapi masalah, Marinir IT ini mesti dapat mendiagnosis masalah melalui telefon dan membantu pengguna komputer. Mampu memasukkan perintah logik, menggunakan terminal komputer, dan mengaktifkan kawalan pada komputer dan peralatan periferal untuk mengintegrasikan dan mengendalikan peralatan untuk membantu pengaturcara dan penganalisis sistem menguji dan menyahpepijat program baru.

Mengenai EDPT

EDPT ditadbir di Stesen Pemprosesan Masuk Ketenteraan (MEPS) pada hari anda diproses. Terdapat lebih kurang 120 soalan yang harus dijawab dalam jangka masa 90 minit. Semua soalan adalah pilihan ganda dengan lima jawapan yang tersedia untuk masing-masing. Ini adalah ujian kertas dan pensil, tidak berkomputer, dan pegawai ujian memberi saya dua helai kertas calar dan pensil (kalkulator tidak dibenarkan).


Ujian ini dibahagikan kepada empat bahagian: analogi, masalah perkataan aritmetik, penjujukan dan corak, dan analogi bergambar.

Analogi

Soalan analogi sama seperti yang diberikan pada SAT - _____ adalah ke ______ dan ______ adalah ke _____. Seseorang perlu menentukan hubungan antara dua perkataan pertama dan mencari jawapan yang mempunyai hubungan yang sama dengan kata ketiga yang diberikan.

Masalah Perkataan Aritmetik

Soalan masalah perkataan aritmetik hanya - masalah kata. Soalan memasukkan banyak maklumat yang luar biasa ke dalam kata-kata dan seseorang mesti dapat mengeluarkan maklumat yang diperlukan dan membuang sampah. Soalan-soalan itu sendiri tidak memerlukan tahap kemampuan matematik yang sangat tinggi (aljabar, beberapa geometri dan mungkin sedikit pengetahuan tentang fizik), walaupun setiap bentuk ujian boleh berbeza dalam jenis soalan yang diberikan.

Seperti dalam ujian Pilihan Berganda yang lain, seseorang mungkin dapat menghilangkan satu atau dua jawapan dengan cepat dan kemudian memasukkan jawapan yang tersisa ke dalam persamaan untuk menentukan jawapan yang betul. Kaedah ini memerlukan masa lebih lama, jadi tunggu sehingga semua soalan yang lebih mudah dijawab dan kembali pada akhir jika masa masih ada.

Urutan dan Corak

Bahagian urutan dan corak ujian adalah kegemaran saya. Sama ada empat atau lima nombor diberikan dan kemudian ruang kosong di mana anda mesti memberikan nombor seterusnya dalam urutan.

Salah satu yang sukar adalah seperti berikut:

’3 9 4 16 11 _____’

Oleh itu, untuk contoh di atas, coraknya adalah "3 (x 3) 9 (-5) 4 (x 4) 16 (-5) 11 (x 5) 55." Dengan menuliskan urutan yang mungkin terdapat pada kertas calar, ia menjadi lebih jelas dan seseorang dapat melihat coraknya dengan lebih cepat. Tidak ada pecahan rumit atau corak aneh lain dalam ujian - hanya menambahkan, mengurangkan, mengalikan dan membahagi bilangan bulat dengan nombor sebelumnya.

Analogi Bergambar

Jenis soalan terakhir yang diuji adalah analogi bergambar. Sama seperti bahagian analogi, soalan dalam bentuk yang serupa dengan _____ adalah ke ______ dan ______ adalah ke _____.

Perbezaannya adalah bahawa bentuk geometri digunakan dan seseorang harus menentukan jawapan pilihan ganda mana yang sesuai dengan bentuk ketiga dengan cara yang sama seperti gambar kedua sesuai dengan yang pertama (Catatan Panduan: Lihat contoh di kanan atas halaman ini. contoh yang ditunjukkan, jawapan yang betul adalah # 2, kerana ia sesuai dengan objek 3 dengan cara yang sama seperti objek 1 sesuai dengan objek 2.) Sebilangan dari mereka akan diputar, dipotong, atau dimanipulasi, tetapi selalu ada hubungan yang wajar.

Jangan berharap dapat menjawab semua soalan dalam ujian.Melihat dengan cepat jumlah soalan dan masa yang dibenarkan menunjukkan bahawa seseorang hanya mempunyai kira-kira 45 saat setiap soalan dan banyak masalah perkataan memerlukan sekurang-kurangnya banyak masa hanya membaca dan menguraikan maklumat apa yang diperlukan, kemudian memasukkan data ke dalam masalah yang dapat dilaksanakan .

Dianjurkan untuk menjawab semua soalan yang lebih mudah terlebih dahulu, kemudian (mengizinkan waktu), kembali dan mula bekerja pada yang lebih sukar. Di Angkatan Udara, skor 71 diperlukan untuk AFSC pengaturcaraan komputer (3D0X2) dan 57 untuk Pakar Aplikasi Teknikal (9S100). Ujian itu tidak ada kaitan dengan kedua-dua pekerjaan pada pandangan pertama, tetapi apa yang dilakukannya adalah menentukan kemampuan seseorang untuk berfikir secara logik. Keempat-empat bahagian ujian memerlukan perekrut berfikir secara logik dan itulah asasnya pengaturcaraan komputer.